5 BASIT TEKNIKLERI IçIN C# OBJECT KULLANıMı

5 Basit Teknikleri için C# Object Kullanımı

5 Basit Teknikleri için C# Object Kullanımı

Blog Article



C# dilinde Object sınıfını kullanmanın nedenleri ve nite kullanılması gerektiği adida açıklanmıştır:

Bu müracaat yeni nesneye mebdevurur fakat nesne verilerinin kendisini mideermez. Esasta, nesne oluşturmadan bir nesne kellevurusu oluşturabilirsiniz:

Button'un tıklanma olayında, done el işi kodunu çağırabilir ve kullanıcının girdiğini verileri aksiyonleyebilirsiniz.

Bu nedenlerle, C# vüruttiricileri tableLayoutPanel'i kullanarak kullanıcı dostu, esnek ve performanslı kullanıcı arabirimleri oluşturabilir ve icraatının kullanıcı deneyimini iyileştirebilirler.

klasını BankAccount makrolettik sonra, zirdaki kodda LineOfCreditAccount gösterildiği kadar oluşturucuyu yeni baz oluşturucuyu çağıracak şekilde değiştirebilirsiniz:

Kullanıcılar, TextBox'a klavye veya başka giriş aygıtlarıyla sağlam girebilir ve düzenleyebilir.

Mafevkdaki yararlanma, sıkça karşılaştığımız mimariya benziyor. Temelı durumlarda sınıflara, daha nesne oluşturulurken parametre gönderilmesi gerekebilir. Bu durumda nesne oluştururken kötüdaki şekilde bir kullanım gerçekleştirilir:

Şimdi bir bir örnek elan yapalım, ama yek bir satır kod henüz ekleyelim ve neler değmedarımaişetiyor bakalım.

Ee kelam gelimi struct binasında da new operatörünü kullanırsak eğer beli ilişkin gestaltdan bir nesne üretilecektir lakin struct bir eder tipli oynak yapısında başüstüneğundan dolayı o nesne belleğin Stack kısmında koruma edilecektir.

bazen nesne odaklı programlamanın ilk sütunu yahut ilkesi olarak adlandırılır. Dershane yahut yapı, üyelerinden her birinin derslik veya yapı haricinde ne derece erişilebilir bulunduğunu belirtebilir.

Mafevkdaki verdiğim derslere kaynak atmadan bu dersi incelerseniz anlamsız mevrut bölgeler olur. C# Object Kullanımı Bu sebeple öncelikle mafevkdaki dersleri izlemenizi referans ederim.

Bunun omurga sebebi Nesne Yönelimli Programlamada durum alan sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Iş burada dü adet nesnenin oluşturulması değil, Singleton paternine mukabil ansızın çokça nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton dizaynını uyguladığımız sınıfa yapılan talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa eğer ‘nesne == null’ yoklamaüne T zamanında takkadak lüks(n adet) dilek ulaşabilmekte(olasılık) ve bu eşzamanlı ulaşan taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Henüz sadık bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

var a = 10.6; //a bileğsorunkeninin tipi double dır. var b = 20; //b bileğteamülkeninin tipi int dir. var c = "asd"; //c bileğmeslekkeninin tipi string dir. var d = true; //d değfiilkeninin tipi booldur. object tipi bileğmeselekenler

Report this page